Has hecho noclip fuera de la realidad y has caído en el Level 0 sin nada en los bolsillos. Ni mapa, ni brújula, ni luz.
Todo lo que necesitas está dentro de casilleros, cajas y carros de servicio. Al abrir uno se tira un d6: un 1 no da nada y un 6 es un petate intacto.
Se empieza por el Level 0 y cada salida abre los niveles siguientes, siguiendo el orden de la wiki. En algunos hay puestos abandonados del M.E.G.: es el único sitio donde puedes guardar la partida.
Baja todo lo que puedas antes de que te encuentren.
Escribid todos el mismo nombre de sala. La partida va directa entre vuestros ordenadores: el que crea la sala es el que la lleva. Camináis el mismo laberinto y os veis, pero cada uno tiene sus propios enemigos y su propio botín.
Toca cualquier nivel: sus salidas se encienden en ámbar y los niveles que llevan hasta él, en azul. Los que ya has pisado llevan un punto.
Borrar el progreso elimina los logros, el récord de descenso, los personajes desbloqueados y la partida guardada. Los ajustes no se tocan.
El modo pruebas está bajo llave. Quien escondió la contraseña dejó estas cuatro líneas en el código.
El zumbido sigue ahí cuando vuelvas.